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紅魔館の従者たち サークル:TAMUSIC Number Track Name Arranger Original Tune Length 01 紅魔館のBGM8曲を一気に弾いて見る TAM 上海紅茶館 ~ Chinese Tea/明治十七年の上海アリス/ラクトガール ~ 少女密室/メイドと血の懐中時計 [13 48] ツェペシュの幼き末裔/亡き王女の為のセプテット/U.N.オーエンは彼女なのか?/紅楼 ~ Eastern Dream... 02 オーエンの主題によるバイオリン即興 TAM U.N.オーエンは彼女なのか? [08 52] 03 大人なまったりジャズ風~6人編成即興セッション~ TAM 月時計 ~ ルナ・ダイアル [07 52] 詳細 紅魔館のメイド達の活躍と日々の生活を表現した合同企画 漫画と音楽によるコラボ企画 幻想郷大物産展 ~東方まんがまつり⑨~(2008/01/27)にてイベント限定頒布 イベント価格:1000円 レビュー 名前 コメント
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紅魔館 悪魔教のプレイヤーが用のある場所 献血をする 加護の説明 献血をする 他と違い、お金ではなく自分のHP=血を捧げる 最大HP5につき信仰ポイントが1上昇する。が、自分の宗教が悪魔教以外だと上昇せずに最大HPだけが減っていく 悪魔教の信仰ポイントが上げにくい要因の1つである 加護の説明 信仰宗教についてを参照
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紅魔館 マスター(名前/ID) レミリア・スカーレット チームサイト http //remypso2.exblog.jp/ メンバー数 13名 募集の可否 加入希望者のみ チーム特色 メンバー全員のin率が高い,大きなルール縛りは無し,基本自由,非効率プレイ コメント 勧誘は行っておりません。加入希望者には簡単な面談を行います。Twitterやってます(http //twpro.jp/Remilia_PSO2)
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▼紅魔館 紅魔館に行くと以前は進めなかった奥に行ける様に成っている。 奥に進むとイベント進行、奥の魔方陣からパチュリーの部屋-月-へ。 ▼パチュリーの部屋-月- ワープを使って奥の小悪魔を目指す。ワープに囲まれた小悪魔への接触は本棚を迂回して背後から。 話しかけると小悪魔とバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-火-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-月-) 名前 備考 青の呪縛霊 ゲット不可 赤の呪縛霊 ゲット不可 紫の呪縛霊 ゲット不可 +小悪魔 パチュリーの部屋では小悪魔と六度もバトルする必要がある。 バトフィの編成はあまり変わらず、勝利後手持ちバトフィは回復して貰えるが、逆に言えば同じ事を六度もすることに成るので、 ギリギリ勝てる強さだと精神的に辛い。小悪魔の手持ちを載せておくので対策はしておいた方が良いと思われる。 (幸いマップ内でも同じ様なバトフィが出現する) ※パチュリーの全体攻撃が強力なので光の壁が有効だが、光の壁ばかりに頼っているとレミフラの物理スペカにノされるので注意。 手持ち 名前 備考 パチュリーLv22 固定 小悪魔Lv22 1・3・5・6回目のみ 紅美鈴Lv22 1・2・4・5・6回目のみ 十六夜咲夜Lv22 1・2・3・4回目のみ フランドールLv22 3・4回目のみ レミリアLv22 2・5・6回目のみ ▼パチュリーの部屋-火- 動き回っている人魂は接触すると逃走不可能な戦闘へ。 奥で小悪魔と再びバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-水-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-火-) ※咲夜・レミリア・小悪魔は人魂戦闘で出現したもので捕獲可能かは未確認だが、アイテムは落とす模様 名前 備考 十六夜咲夜Lv10 レミリアLv16 小悪魔Lv8 ロリスLv6 ▼パチュリーの部屋-水- なみのりで奥を目指す。 奥で小悪魔と三度目のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-木-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-水-) 名前 備考 パチュリーLv15 紅美鈴Lv7 小悪魔Lv8 青の呪縛霊 ゲット不可 赤の呪縛霊 ゲット不可 紫の呪縛霊 ゲット不可 十六夜咲夜Lv5 水上 ナズーリンLv13 水上 怨霊妖精 水上 ▼パチュリーの部屋-木- 見えない壁とワープで遮られた本棚の間を抜けて奥へ。 奥で小悪魔と四度目のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-金-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) バトフィ情報(パチュリーの部屋-木-) ※捕獲は可能だが、レベルは図鑑に乗っているレベルまで下がっている模様。 名前 備考 パチュリーLv15 紅美鈴Lv7 小悪魔Lv9 十六夜咲夜Lv10 レミリアLv16 青の呪縛霊 ゲット不可 赤の呪縛霊 ゲット不可 紫の呪縛霊 ゲット不可 怨霊妖精 ゲット不可 ▼パチュリーの部屋-金- 見えない通路を通り奥へ、看板の通り火の上など通れなそうな所にも通路が有る。 宝箱が有るので未原物質、エリクシール変換器、ヘルメスの杖の三つを手に入れる。 木橋を溶岩が遮っている場所に行き未原物質、エリクシール変換器、ヘルメスの杖の順に選択すると道が出現。 奥で小悪魔と五度目のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-土-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) ▼パチュリーの部屋-土- 動いている岩を避けながら奥へ、岩に接触すると入り口に戻されてしまう。 一見通れない本棚は各所に見えないジャンプポイントが有り越えられる。 奥で小悪魔と最後のバトル、勝利すると足下の魔方陣からパチュリーの部屋-日-へ。 (勝利後手持ちバトフィは回復している) ▼パチュリーの部屋-日- マップ右側の魔方陣から紅魔館に帰る事が出来るが戻ると月の部屋からなのでぐっと我慢。 奥に進むとイベント進行、レイラとバトル。 貰った情報を頼りにエソテリアジムへ ※勝利後パチュリーの部屋には入れなくなる。中のバトフィで入手したいものが有れば、先に取っておいた方が良いかもしれない。 +寄り道 このイベント後、紅魔ジム入り口でパチュリーとバトル出来るようになる。 また風の人里でプリズムリバー四姉妹が店を開いている。新しい武器なども追加されているので覗いて見るといい。 次へ
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幻想徒競 (紅魔館)スタート地点〜地下への道 地下への縦穴 地下水路 本棚エリア 館内 謎のベルトコンベア 時計台〜ゴール 幻想徒競 (紅魔館) 紅魔館の外からスタートし、地下、図書館、謎のベルトコンベア、時計台を通過してゴールまで走り抜く。 スタート地点〜地下への道 開幕の殴り合いは1Pと4Pは上下に移動して避けることもできる。館の入口前の段差はジャンプが必要なので忘れないようにしたい。 基本的には走り抜けるマップ。レミリア像の上は実は乗れる。次マップへの飛び込みは位置によって有利不利が大きく出るので順位を取るか飛び込み位置調整を取るかは悩むところ 地下への縦穴 前マップのチェックポイント通過位置によって落ちる場所が1段目左、1段目右、2段目と別れる。有利なのは1段目右(右ルートの着地回数が一つ少ない)と2段目(どちらにせよ着地回数が一つ少ない) 右ルートと左ルートの距離はほぼ誤差なので狙われにくい方、欲しいアイテムが落ちてる方などで選ぼう 地下水路 後ろが武器持ってないなら真っすぐ走りながら小ジャンプで本を避けて走ってもいいが、水路をダッシュジャンプで抜ける方が安定して速い。 次マップの都合上、余裕があるならチェックポイントは下側で通過したい(順位を入れ替えてまでやることではない) 本棚エリア 最速ルートは下だと思われるが、誰も通ってないエリアが安全で一番速い、本の間をダッシュですりぬけたり、とっさに歩くなどして転けないようジャンプをしないよう調節しよう 安全で速い上側だが、道が細く狙われやすいのと、真っすぐ走ってるだけでは本棚にぶつかることは注意したい。 小さな隙間は小ジャンプで避けるか上下移動で避けるか膝蹴り等を敵に当てる事で突破しよう。ただし膝蹴りは距離を見誤るとそのまま落下する。 本が押すのまでは少し前のマップと同じだが、ここでは押されれば一発コースアウトとなる、気をつけたい。 トップで、2位が武器を持っておらず、足が最速タイ以上なら足を止めずに小ジャンプとで突破できる可能性が高い。高いであって確実ではないが。 前にいる奴も後ろにいる奴もとりあえずダウンさせて押し出してもらえればおいしいので足を止めない程度に狙ってみよう。 館内 走りぬけよう、必要なものはここで拾っておきたい 画面が暗くなるが奥の明かりでマップの形は大体把握できる。チェックポイントは中央付近にしかないがその手前にはレミリア像がある事は覚えておこう。 足が速ければ階段降りるのを1段飛ばしできたり、最後の一段降りるとこを飛ばしてそのまま上の段に乗ることができるのを覚えると素早く抜けられる。 謎のベルトコンベア 下のコンベアの繋ぎは小ジャンプで越えて走ろう、上のコンベアの逆走側はダッシュ小ジャンプ→ダッシュ大ジャンプとすると最速で抜けられる 道幅が狭いので後ろからの武器投げには注意したいが、特に何も持ってない場合トップが最速のルートを通ればほぼ捕まらない。 順走ベルトコンベアからのスタートとなるのでタイミングよくジャンプして次のコンベアに移りたい、軸があってれば後ろからのジャンプキックがほぼ確実に着地にささるので非常に注意したい。 折り返し地点は軸移動ダッシュジャンプで壁にぶつかりバウンドを利用しつつ上の段に上る方が足を止めて上るよりスムーズに進める 下に落とされるコンベア地帯はコンベアの繋ぎが走ってるとヨロけるので、つまずかない位置でダッシュジャンプして突破したい。 最後のコンベアのところは歩きで突破できずジャンプしないと行けないのを忘れると稀によく下に落とされるので注意。 ここのチェックポイント通過場所によって次のマップが下ルートか上ルートか半強制的に決められるのは意識してないと死ぬ。 時計台〜ゴール 開幕目の前に大きな時計台があり、前述の通り前マップのチェックポイント通過位置によっては上を通ろうとして時計台にぶつかったり、下を通ろうとして時計台にぶつかったりする。 上ルートは魔法陣を踏む危険はないが、つまずきポイントが多く速く走り抜けることは不可能、狭いため後ろに武器持った相手がいると被弾は避けれない。 下ルートは必要ジャンプ回数も少なく魔法陣の危険といっても慣れればまず踏むことはないレベルなので基本的にこちらを通ること推奨 ただし目の前を通ってる相手が自分を殺そうとわざと魔法陣を踏む可能性もあるためライフが少ない状態だとやはり危険 最終マップ高台から降りるのはダッシュジャンプ推奨、飛距離が違うので後ろに追いぬかれにくい、武器投げも避けたいなら軸移動も合わせよう。 着地後は石を踏まなければほぼそのままの順位でゴールできる、武器を持ってるなら前に垂れもいなくともダッシュ武器投げで少しでも距離を稼ぎたいところ。 ゴールに膝蹴りで飛び込もうとして失敗すると箱の角に当たって後ろに下がってしまうので非常に注意が必要。
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紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 読み:こうまかんのめいど「いざよい さくや」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:無 ATK:1(+3) DEF:2(+2) [自動]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 T:鬼だなんて、悪魔に比べたらなんて事はないわ U:嫌な臭いは元から断て、ってね illust:なつめえり(T) 藤真拓哉(U) TP-011 T U 収録:トライアルデッキ 「OS:東方混沌符 1.00」 / ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」 効果ダメージを軽減する能力を持つキャラ。 散符 真実の月等の低火力ダメージであれば無力化できる。 OS:東方混沌符 に限定した場合でも、キャラにダメージを与える効果を持つカードは少なくはない。 ネオスタンダード大会では重宝されるだろう。 問題は自身のサイズが極めて小さいこと。 例え効果ダメージを防げてもバトルで裏になってしまえば元も子もない。 参考 自分のキャラへのバトル以外のダメージを減少するキャラ 柳林神社の巫女「漆原 るか」 かわいい後輩・4年生「東儀 白」 知識と日陰の少女「パチュリー・ノーレッジ」 南陽学院 伯符の幼馴染「周瑜公瑾」 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 読み:こうまかんのめいど「いざよい さくや」 カテゴリー:Partner/女性 作品:東方混沌符 属性:無 ATK:4/7/10/13 DEF:4/6/8/10 [自動]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 私は掃除が得意なのよ illust:藤真拓哉 TP-011P 収録:ニコニコ直販通信販売特典 上記のパートナー版。
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紅魔館のメイド長/Koumakan's Chiefmaid 紅魔館のメイド長/Koumakan's Chiefmaid(1)(R)(R) クリーチャー - 人間・メイド あなたがコントロールする他のメイド・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたのコントロール下でメイド・クリーチャーが戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。紅魔館のメイド長はそれに1点のダメージを与える。 2/2 参考 紅魔郷-レア
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説明 概要モンスター その他サポートカード このデッキの弱点 派生デッキ 代表的なカード 関連リンク 説明 東方紅魔郷、及びその登場人物のスペルカードなどのオリジナルカードを主体にしたデッキ。 《紅き月 レミリア・スカーレット》の高攻撃力、及び統一されたサポートカードによる臨機応変な展開と爆発力の選択が鍵となる。 概要 モンスター 主力の《紅き月 レミリア・スカーレット》は墓地からの召喚制限こそあるものの、高攻撃力に貫通能力、貫通を生かすための守備半減能力と基本ステータスが高いのが特徴。 場に維持し、その破壊力を揮えば並のモンスターは守備で出し辛くなる。 下級アタッカー兼サポートとして《紅き月の従者 十六夜咲夜》を並べれば攻撃表示で出されても無理矢理貫通に持っていく事も出来る。是非入れたい。 ステータスは中堅クラスだが戦闘破壊された時上記の2名をサーチできる《紅魔館門番 紅美鈴》は中々使い勝手がいい。 手札にさえ来れば《紅魔の従者》の効果で召喚酔いがあるもののレミリアをリリース一体で場に出せる。 低ステータス・低レベルなので《リミット・リバース》《エンジェル・リフト》が手札のレミリアに変わると考えるとあるなしで相当大きい影響力があるだろう。 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》は上級モンスターとしては能力が低いが、召喚時の効果を自在に使えればアドバンテージを取るのが容易である。 専用サーチ《小悪魔》とともに1枚づつ積むとデッキのアクセントになるかもしれない。 レミリアが効果破壊された場合のみ専用カードにより召喚できる《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》を投入すれば打撃力はさらに上昇する。 しかし、厳しい条件召喚モンスターであるため事故率も大幅に上昇する。 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》専用のサポートカードなどまで加えるとさらに強力でさらに酷い事故のデッキを拝める。 《夢幻の紅魔チーム》は単体で、しかもモンスター効果にも耐性がつく上1枚ドローの保険効果もあり安定性が高いが、爆発力が失われることとレミリア・咲夜さん専用のサポートが使えなくなることには十分注意のこと。 《血の懐中時計》《パーフェクトメイド》の存在から特殊召喚は容易。 その他サポートカード サポートは数あるが、専用サポートカードが多い。 《レッドマジック》 1ターンの間魔法・罠封じを行う為、シナジーを含めて専用サポートの中でも群を抜いて強力な効果と言えるだろう。 《バッドレディスクランブル》 最上級モンスターを場から離すのはコストとして大きく、墓地へ落として蘇生ができない分《ラス・オブ・ネオス》より劣る。 だがフィールド全破壊は魅力的であり、1枚挿しておけば役に立つ事もあるだろう。 《賢者の石》 発動条件が無く、リリース確保に使えるため汎用性の面で著しく高い。 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》の効果を自由に使え、2枚揃えば手札に腐っていたレミリアを即座に召喚できる。 《血の懐中時計》 除外ゾーン以外から咲夜さんを特殊召喚できる。 エネコンの対象にされた時、後一発で相手が死ぬ時など、意外と使用頻度は高い。 このデッキの弱点 コントロール奪取や除去にはほぼ無力。《紅き月の従者 十六夜咲夜》がいない場合には攻撃力2900の貫通モンスターをみすみす渡してしまうことになる。 各種霊術でサクリファイス・エスケープを行いたいが、属性がばらけているので使いづらい。入れるならば多くて2種類にして好みで入れよう。 《月の書》は相手の《洗脳-ブレインコントロール》や《ライトニング・ボルテックス》を回避できる上、《紅き月 レミリア・スカーレット》との相性が良い。 ただし《紅き月の従者 十六夜咲夜》がいる時には前者の方法が使えないことを留意しとこう。 また《紅魔館門番 紅美鈴》もアタッカーと割り切り、《八式対魔法多重結界》や《鎖付きブーメラン》、《我が身を盾に》等を入れて【カウンタービート】チックにするのも手か。 派生デッキ 【悪魔の妹 フランドール・スカーレット】 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》の特殊召喚を主軸に置き、その凶悪なまでのサポートカードを使用しありとあらゆるものを破壊するデッキ。 《カタディオプトリック》《過去を刻む時計》がキーカードとなる。 上記とは全く違う構築を必要とし、いかにして《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》を高速で特殊召し守っていくかが鍵となるだろう。 しかし、《カタディオプトリック》の制限化により正規召喚より上記のカードによる特殊召喚を軸にするほうが難しくなってしまったため現在は《フォービドゥンフルーツ》軸の方が組みやすくなっている。 どちらの構築についてもリンク先を参照してもらいたい。 【パチュリー・ノーレッジ】 《賢者の石》による《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》の自在な効果発動を主眼に置いたデッキ。 打撃力はやや低いが、除去能力を発動できれば大して苦にならない事も多い。 バーン型に寄るデッキもある。 【紅魔館門番】 咲夜さんやレミリアではなく《紅魔館門番 紅美鈴》《華人小娘 紅美鈴》を主体としたビートダウンデッキ。 うまく使えば《ライトニング・ボルテックス》並みの威力を発揮する《崩山彩極砲》、 上級・最上級モンスターが倒せるようになる上ライフ・アドバンテージに差をつけられ、罠カード故に奇襲もできる《彩光乱舞》 ディスアドバンテージと除外デメリットが気になるものの攻撃力2400の美鈴が召喚できサクリファイス・エスケープにも使える《地龍天龍脚》 あたりは必須カードだろう。 《地龍天龍脚》の発動条件から風属性モンスターを多く採用することをお勧めする。その場合《崩山彩極砲》とのコンボも考えられる《デザートストーム》も採用候補。 咲夜さんとレミリアは主力ではないものの、《紅魔館門番 紅美鈴》の効果によるサーチ先であるため投入は必須。専用サポートの枚数を調整すれば通常型【紅魔館】との共存も十分可能である。 【緊急発進】 《紅魔の従者》からレミリアを即座に召喚、《バッドレディスクランブル》で即座にフィールドをリセットするデッキ。 いかにレミリアを手札に加えるかが重要となる。 代表的なカード 《紅き月 レミリア・スカーレット》 《紅き月の従者 十六夜咲夜》 《夢幻の紅魔チーム》 《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》 《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》 《紅魔館門番 紅美鈴》 関連リンク 【】 デッキ集
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紅魔館(S1) テキスト 湖に浮かぶ館に住む吸血鬼の姉妹とメイドさんたち。 いきなり地下と魔界が繋がり図書館の魔女はパニックに陥るものの、館主の吸血鬼は言うまでも無く今回の異変にノリノリである。 館のお留守を門番の妖怪に任せ、パーフェクトなメイドと供に魔界攻略に乗り出す。 メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 レミリア・スカーレット 妖怪族 ヴァンパイア マスター 8 高速飛行 1870 135 274 221 274 221 120 161 22 17 260 1 フランドール・スカーレット 妖怪族 ヴァンパイア 一般 7 高速飛行 1600 198 296 159 296 159 150 126 11 16 260 1 十六夜咲夜 人間族 メイドさん 一般 5 飛行 1120 120 190 122 104 122 120 276 9 9 180 1 紅美鈴 妖怪族 ファイター 一般 7 突破 1920 130 208 208 22 148 120 170 37 16 180 1 パチュリー・ノーレッジ 妖怪族 魔法使い 一般 7 飛行 640 260 22 22 334 252 60 192 0 26 120 20 小悪魔 魔人族 デーモン 一般 7 魔界 2400 130 148 88 148 88 80 126 11 16 180 8 初期情勢 難易度:低 領地:紅魔館、紅魔館正門、紅魔館地下、時計台 総収入:4000 軍資金:5000 考察 前衛後衛壁役特殊召還回復と何でもござれの本命勢力。s3以降は魔人も加わってさらに強い。 美鈴が防波堤になりつつ小悪魔とパチュリーの召還ユニットで必殺技を空打ちさせ、 咲夜さんがプライベートスクエアで動きを止めてスカーレット姉妹が皆殺しにする。 ね、簡単でしょ。 基本は魔界侵攻だが、妙蓮寺はまるごと、博麗勢も慧音以外は吸収できるので先に西進するのもあり(ver1.086)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読み こうまかんルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では6作目(Windows版処女作)となる東方紅魔郷に登場した、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。 「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。 なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。 このルールは中国人の感覚に近いといわれる。 日本では一般的に「振り込むと失点が痛い」というルールであるのに対し、中国では「ツモあがると得点が大きい」というルールに(少なくとも中国公式ルールでは)なっているからである。 余談だが紅魔館では紅美鈴という中国人風の妖怪が門番をしている。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「flip-cap-flop(原曲:上海紅茶館~Chinese Tea)」(1~) 「floating flower(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(1~) 「Red Passion(原曲:U.N.オーエンは彼女なのか)」(3G~) 「ゆるふわ図書館(原曲:ラクトガール~少女密室)」(4~) 成分分析 紅魔館ルールの44%は黒インクで出来ています。紅魔館ルールの26%は鉛で出来ています。紅魔館ルールの18%は世の無常さで出来ています。紅魔館ルールの7%は信念で出来ています。紅魔館ルールの4%は月の光で出来ています。紅魔館ルールの1%は宇宙の意思で出来ています。 採用状況 前述。 参照 地霊殿ルール